domingo, 20 de julio de 2014

Redes Verdes

La reciente puesta en marcha de la iniciativa Earth (Energy Aware Radio and Network Technologies) para reducir un 50% las emisiones de CO2 de las redes 4G durante los próximos dos años es el último gran movimiento de la industria de telecomunicaciones hacia una mayor eficiencia energética. Poco antes, otro grupo de compañías del sector, a iniciativa de los Bell Labs, se unía en el consorcio Green Touch con el objetivo de multiplicar por mil la eficiencia energética de las redes de comunicaciones e Internet actuales. Ambos proyectos son sólo una muestra del creciente interés del sector por el movimiento Green ITC, que ha acabado por extender su ámbito desde el centro de datos, donde nació como un medio para reducir costes, a las redes privadas y públicas formando la tendencia que ya se conoce como “redes verdes”.
No hay que olvidar esfuerzos como el liderado por GSMA Association, que en 2008 lanzó el programa Green Power for Mobile para desplegar estaciones base renovables y que prepara para 2012 el lanzamiento de Universal Charging Solution, un cargador universal que permitirá reducir a la mitad el consumo de energía de los terminales en standby y la eliminación potencial de hasta 51.000 toneladas de C02. Ni los trabajos del IEEE por sacar adelante el estándar conocido como Energy-Efficient Ethernet, que aborda la eficiencia energética en las redes de empresa. Tampoco son despreciables los avances de la industria en integración fotónica, que en sus nuevas generaciones promete hasta un consumo un 80% menor que el de los sistemas ópticos tradicionales. La propia generalización de la fibra tendrá consecuencias positivas, puesto que, según el FTTH Council Europe, permitirá coseguir en el continente reducciones acumuladas de más de un millón de toneladas de CO2 por millón de abonados durante los próximos 30 años. Son muchas además las compañías de redes y comunicaciones que internamente están dirigiendo sus inversiones en innovación a Green ITC.
Todos estos esfuerzos se justifican por la contundencia con que algunos datos -más catastróficos que catastrofistas, aunque alguno haya- constatan la insostenibilidad del actual proceso evolutivo de las comunicaciones. Según Greenpeace, la electricidad consumida por los centros de datos mundiales y las redes de telecomunicaciones se triplicará hasta 2020. Si el tráfico de Internet continúa creciendo al ritmo actual –entre el 50 y el 100% anualmente– durante los próximos 10 años, las redes ópticas de larga distancia mundiales requerirán 3,3 Gigavatios de electricidad en 2018, el consumo equivalente a siete plantas de energía de tamaño medio. De acuerdo con los cálculos de The Climate Group, las emisiones de los dispositivos de telecomunicaciones se habrán triplicado en 2020 hasta alcanzar los 51 millones de toneladas de dióxido de carbono partiendo de los 18 millones correspondientes a 2002. En ese periodo, las emisiones generadas por las infraestructuras de telecomunicaciones se habrán duplicado, pasando de 133 a 299 millones de toneladas.
La posibilidad de que tales vaticinios se cumplan justifican el modo en que las compañías del sector están reaccionando ante el problema, poniendo -a diferencia de otras ocasiones en que han impuesto su modelo evolutivo en menoscabo muchas veces de los intereses de sus clientes- las urgencias de su negocio en línea con las necesidades de la sociedad. Una actitud que se hace a sí misma el marketing como iniciativa de responsabilidad social y que además ayuda a todos –y al propio sector– a reducir costes, añadiendo nuevos objetivos al modelo de evolución de la tecnología. Como afirmaba Jong Kim, presidente de los laboratorios Bell Labs, en la presentación de Earth, “estamos siendo testigos de un cambio fundamental en la forma de concebir las TIC, desde el objetivo de optimizar las redes para alcanzar su máxima capacidad al de optimizarlas para conseguir una mayor eficiencia energética”.

                             

Ahorro Energetico

Ahorramos Energía

El uso racional de la energía, no solo en el hogar, sino también en nuestro lugar de trabajo: apagando en horas no laborables, las luces y equipos como computadoras, fotocopiadoras, que si que si bien es cierto durante el día forman parte de nuestra rutina de trabajo, luego deben apagarse y lograr con ello una contribución en el ahorro de energía eléctrica.
La modernización y unificación de los sistemas de iluminación en las diferentes áreas geográficas del país, con el objeto de instalar lámparas de mayor eficiencia y menor consumo, así como dotar de interruptores que permitan el apagado de luces por ambientes en horas no laborable.


Propuesta para el ahorro de energía eléctrica

  •  Uso de luminarias más eficientes.
  • Apagado automático de las luminarias.
  • Mantenimiento de las luminarias.
  • Sistema de iluminación eficiente.
  • Consideraciones generales.

                                           

Centro De Datos

Se denomina centro de procesamiento de datos (CPD) a aquella ubicación donde se concentran los recursos necesarios para el procesamiento de la información de una organización. También se conoce como centro de cómputo en Hispanoamérica, o centro de cálculo en España o centro de datos por su equivalente en inglés data center.

Dichos recursos consisten esencialmente en unas dependencias debidamente acondicionadas, computadoras y redes de comunicaciones.
El diseño de un centro de procesamiento de datos comienza por la elección de su ubicación geográfica, y requiere un equilibrio entre diversos factores:

  •  Coste económico: coste del terreno, impuestos municipales, seguros, etc.
  • Infraestructuras disponibles en las cercanías: energía eléctrica, carreteras, acometidas de electricidad, centralitas de telecomunicaciones, bomberos, etc.
  • Riesgo: posibilidad de inundaciones, incendios, robos, terremotos, etc.

Una vez seleccionada la ubicación geográfica es necesario encontrar unas dependencias adecuadas para su finalidad, ya se trate de un local de nueva construcción u otro ya existente a comprar o alquilar. Algunos requisitos de las dependencias son:

  • Doble acometida eléctrica.
  • Muelle de carga y descarga 
  • Montacargas y puertas anchas 
  • Altura suficiente de las plantas 
  • Medidas de seguridad en caso de incendio o inundación: drenajes, extintores, vías de evacuación, puertas ignífugas, etc 
  • Aire acondicionado, teniendo en cuenta que se usará para la refrigeración de equipamiento informático.
  • Almacenes.
  • Orientación respecto al sol (si da al exterior).
  • Etc.
Aún cuando se disponga del local adecuado, siempre es necesario algún despliegue de infraestructuras en su interior:

  • Falsos suelos y falsos techos.
  • Cableado de red y teléfono.
  • Doble cableado eléctrico.
  • Generadores y cuadros de distribución eléctrica.
  • Acondicionamiento de salas.
  • Instalación de alarmas, control de temperatura y humedad con avisos SNMP o SMTP.
  • Facilidad de acceso (pues hay que meter en él aires acondicionados pesados, muebles de servidores grandes, etc)

Una parte especialmente importante de estas infraestructuras son aquellas destinadas a la seguridad física de la instalación, lo que incluye:

  • Cerraduras electromagnéticas.
  • Torniquetes.
  • Cámaras de seguridad.
  • Detectores de movimiento.
  • Tarjetas de identificación.
  • Etc.

Una vez acondicionado el habitáculo se procede a la instalación de las computadoras, las redes de área local, etc. Esta tarea requiere un diseño lógico de redes y entornos, sobre todo en áreas a la seguridad. Algunas actuaciones son:

  • Creación de zonas desmilitarizadas (DMZ).
  • Segmentación de redes locales y creación de redes virtuales (VLAN).
  • Despliegue y configuración de la electrónica de red: pasarelas, enrutadores, conmutadores, etc.
  • Creación de los entornos de explotación, pre-explotación, desarrollo de aplicaciones y gestión en red.
  • Creación de la red de almacenamiento 
  • Instalación y configuración de los servidores y periféricos. 

                          



Virtualización

Virtualización es la técnica empleada sobre las características físicas de algunos recursos computacionales, para ocultarlas de otros sistemas, aplicaciones o usuarios que interactúen con ellos. Esto implica hacer que un recurso físico, como un servidor, un sistema operativo o un dispositivo de almacenamiento, aparezca como si fuera varios recursos lógicos a la vez, o que varios recursos físicos, como servidores o dispositivos de almacenamiento, aparezcan como un único recurso lógico.
Por ejemplo, la virtualización de un sistema operativo es el uso de una aplicación de software para permitir que un mismo sistema operativo maneje varias imágenes de los sistemas operativos a la misma vez.
Esta tecnología permite la separación del hardware y el software, lo cual posibilita a su vez que múltiples sistemas operativos, aplicaciones o plataformas de cómputo se ejecuten simultáneamente en un solo servidor o PC según sea el caso de aplicación.

Hay varias formas de ver o catalogar la virtualización, pero en general se trata de uno de estos dos casos: virtualización de plataforma o virtualización de recursos.

Virtualización de plataforma: se trata de simular una máquina real (servidor o PC) con todos sus componentes (los cuales no necesariamente son todos los de la máquina física) y prestarle todos los recursos necesarios para su funcionamiento. En general, hay un software anfitrión que es el que controla que las diferentes máquinas virtuales sean atendidas correctamente y que está ubicado entre el hardware y las máquinas virtuales. Dentro de este esquema caben la mayoría de las formas de virtualización más conocidas, incluidas la virtualización de sistemas operativos, la virtualización de aplicaciones y la emulación de sistemas operativos.

Virtualización de recursos: esta permite agrupar varios dispositivos para que sean vistos como uno solo, o al revés, dividir un recurso en múltiples recursos independientes. Generalmente se aplica a medios de almacenamiento. También existe una forma de virtualización de recursos muy popular que no es sino las redes privadas virtuales o VPN, abstracción que permite a un PC conectarse a una red corporativa a través de la Internet como si estuviera en la misma sede física de la compañía.

                                    

Moodle

Moodle es un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LCMS (Learning Content Management System). La versión más reciente es la 2.7

Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer.

La primera versión de la herramienta apareció el 20 de agosto de 2002, a partir de allí han aparecido nuevas versiones de forma regular. Hasta julio de 2008, la base de usuarios registrados incluye más de 21 millones, distribuidos en 46.000 sitios en todo el mundo y está traducido a alrededor de 91 idiomas

                     

jueves, 17 de julio de 2014

Redes y Telecomunicaciones

Un sistema de telecomunicaciones es un conjunto de software y hardware compatibles ordenados para comunicar información de un lugar a otro. Entre sus funciones tenemos: transmite información, establece la interface entre el emisor y el receptor, envía los mensajes a través de los caminos más eficaces, realiza el procesamiento preliminar de la información, realiza trabajos editoriales con los datos como verificar los errores y reordenar el formato, convierte los mensajes de una velocidad a otra, controla el flujo de información.

La principal razón por la cual se han desarrollado las redes de telecomunicaciones es que el costo de establecer un enlace dedicado entre cualesquiera dos usuarios de una red sería elevadísimo, sobre todo considerando que no todo el tiempo todos los usuarios se comunican entre sí. Es mucho mejor contar con una conexión dedicada para que cada usuario tenga acceso a la red a través de su equipo terminal, pero una vez dentro de la red los mensajes utilizan enlaces que son compartidos con otras comunicaciones de otros usuarios. Comparando nuevamente con los transportes, a todas las casas llega una calle en la que puede circular un automóvil y a su vez conducirlo a una carretera, pero no todas las casas están ubicadas en una carretera dedicada a darle servicio exclusivamente a un solo vehículo. Las calles desempeñan el papel de los canales de acceso y las carreteras el de los canales compartidos.  
                       

Software educativo

Software educativo son aquellos programas para computador creados con la finalidad específica de coadyuvar al proceso de enseñanza aprendizaje como un medio didáctico que facilite este proceso.
El desarrollo de este tipo de aplicación, requiere de la participación de tres ciencias a saber: La psicología y las ciencias pedagógicas, los conocimientos científicos que se desean difundir y la computación.
Estos programas evolucionaron en la medida en que fueron evolucionando los dispositivos de hardware, se aumentó la capacidad en los discos de almacenamiento y aparecieron los disquetes de 3. ½” y los CD, fueron evolucionando los sistemas multimedia en los años 80, que incorporaron imágenes, sonido, animaciones y videos, lo que hizo que se propagara gran cantidad de “juegos”, que aumentaban significativamente la interactividad de los usuarios. Sin embargo, la gran revolución se presenta en los años 90 con el crecimiento significativo del Internet en el mundo, pues se aumentaron las posibilidades de comunicación entre los usuarios a través del “Chat” y los servicios de “Correo” (e-mail), a unos costos bastante reducidos y el uso de las posibilidades del “hipertexto”, que prácticamente, permitía enlazar al mundo de forma inmediata.

Con referencia a los tipos de software educativos, Gros (1997) plantea una clasificaciòn de los productos asociados a informática educativa, en la cual caben destacar los software que incorporan estrategias de aprendizaje colaborativo:

Creación: Programas que no tienen un contenido específico. Proporcionan herramientas para la creación. Ejemplo: creación de programas informáticos (lenguajes de autor), producción de textos escritos, etc.

Comunicación: Programas para el uso de redes de comunicación. Ejemplos: acceso a foros, correo electrónico,etc.                                                            

MorphoOS

MorphOS es un Sistema Operativo comercial, excepto por algunas partes, que utilizan una licencia de software libre. Actualmente, está disponible gratuitamente para los porpietarios del hardware Amiga/Pegasos previamente mencionado. Despues del registro online, los propietarios pueden conectarse a un sitio FTP, donde es posible bajar una imagen ISO, para grabar un cd de arranque de MorphOS. El software de actualización tambien se encuentra en ese sitio FTP.
 MorphOS, es su "bajo peso". Una instalacón completa, requiere menos de 20 Megabytes para el sistema operativo completo. Y no se necesita más de la mitad si uno desea optimizar el entorno, y dejar fuera partes no esenciales y no utilizadas del SO. Otra cualidad distintiva de MorphOS, es su velocidad. No es un Sistema Operativo en Tiempo Real (RTOS), pero alcanza una capacidad de respuesta cercana al tiempo real con hardware convencional.                                    

miércoles, 9 de julio de 2014

Sistema Android

Android es un sistema operativo diseñado solo para dispositivos moviles con pantalla tactil o tabletas. Google fue la responsable de respaldar esta empresa que recién estaba dando a conocer sus equipos. el primer telefono que diseñaron fue el HTC DREAM y su venta fue en 2008  

El sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo de ejecución. Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager), un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de programación de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Bionic. El sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas de C++.

                                                     Android robot.svg

Redes Sociales

Nosotros los seres humanos siempre nos hemos relacionado por grupos familiares, laborales, etc. En una red social los individuos están interconectados y interactúan entre si y pueden tener más de un tipo de relación entre ellos.
Las redes sociales en internet son aplicaciones que favorecen el contacto entre individuos. Estas personas pueden conocerse a través de la red. Contactarse a través de la red puede llevar a un conocimiento directo.

Las redes sociales en internet se basan en los vínculos que hay entre sus usuarios. Existen varios tipos de redes sociales:

  • Redes sociales genéricas
  • Redes sociales profesionales
  • Redes sociales verticales o temáticas



                                       

Robotica

La robótica va unida a la construcción de ''artefactos'' que trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo descargasen del trabajo. La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.

Uno de los deseos del ingeniero Leonardo Torres Quevedo era construir el primer mando a distancia para su carro también otros de sus inventos fue el primer transbordador aéreo.                  
                                                          

                                              

miércoles, 21 de mayo de 2014

Circuitos Cerrados

Circuito es un término que procede del latín circuitus y que refiere al trayecto en curva cerrada, el recorrido previamente fijado que termina en el punto de partida o el terreno comprendido dentro de un perímetro. Cerrado, por otra parte, es algo que no tiene salida o que resulta terminante.

La noción de circuito cerrado, por lo tanto, refiere a la interconexión de dos o más componentes con, al menos, una trayectoria cerrada. El circuito cerrado en la electricidad implica un conjunto de fuentes, interruptores, resistencias, semiconductores, inductores, condensadores y cables, entre otros componentes.

Gracias al circuito cerrado, el flujo de corriente eléctrica circula entre los componentes. Por lo general, un circuito de este tipo presenta aparatos productores o consumidores de la corriente de manera intercalada.


sábado, 17 de mayo de 2014

Estructura De Datos

En programación una estructura de datos es una forma de organizar un conjunto de datos elementales con el objetivo de facilitar su manipulación. Un dato elemental es la mínima información que se tiene en un sistema.

Una estructura de datos define la organización e interrelación de estos y un conjunto de operaciones que se pueden realizar sobre ellos. Las operaciones básicas son:

1)Alta, adicionar un nuevo valor a la estructura.
2)Baja, borrar un valor de la estructura.
3)Búsqueda, encontrar un determinado valor en la estructura para realizar una operación con este valor, en forma secuencial o binario (siempre y cuando los datos estén ordenados).

Otras operaciones que se pueden realizar son:
1)Ordenamiento de los elementos pertenecientes a la estructura.
2)Apareo dadas dos estructuras originar una nueva ordenada y que contenga a las apareadas.



Avances De La Ingeniera De Sistemas

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las Computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.


Para explicar la definición anterior, entiéndase a un agente como cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas), y entiéndase a la [racionalidad] como la característica que posee una elección de ser correcta, más específicamente, de tender a maximizar un resultado esperado (este concepto de racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina).

Redes Informaticas


Vamos a repasar las redes informáticas de ordenadores. A la derecha en el apartado "También Te Pueden Interesar" tienes un ejercicio Online sobre los contenidos que deberías saber. Primero estúdiate los contenidos y por último haz el ejercicio online.
Una red informática de ordenadores es un conjunto de ordenadores conectados entre sí para compartir recursos e intercambiar información.


Sistemas Operativo

Un sistema operativo de red, también llamado NOS (del inglés, Network Operating System), es un software que permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos, hardware y software, creando redes de computadoras. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Consiste en un software que posibilita la comunicación de un sistema informático con otros equipos en el ámbito de una red.